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I2S - 使用DMIC配合audio cube实现在线录音
========================================
本 demo 演示 I2S 外设 驱动板载 DMIC 的音频电路板,通过Audio Cube在线播放的功能。
准备工具
-----------------------
- 一块 bl702 开发板 +DMIC音频子板 + PC端 Audio_Cube 工具
硬件连接
-----------------------------
本 demo 基于 BL706_AVB 开发板,需要用到 DMIC 音频子板,连接方式如下:
.. list-table::
:widths: 30 30
:header-rows: 1
* - GPIO function
- GPIO pin
* - CLK_OUT(MCLK)
- GPIO6
* - I2S_BCLK
- GPIO4
* - I2S_FS
- GPIO29
* - I2S_DI
- GPIO3
* - UART0_TX
- GPIO15
* - UART0_RX
- GPIO14
本 demo 用到的内部外设资源如下:
.. list-table::
:widths: 10 40
:header-rows: 1
* - peripheral
- role
* - I2S
- 标准音频数据接口用于接受DMIC音频子板传送来的音频数据
* - UART
- 串口,用于与上位机 Audio_cube 软件通讯
* - DMA-CH2/CH3
- 直接存储访问技术,用于配合 I2S 高效发送音频数据,减少对 CPU 的负载
* - CLK_OUT
- 引脚复用对外输出指定时钟信号用作提供MCLK时钟
软件实现
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软件代码见 ``examples/audio_cube`` 文件夹, 其中 ``data_protocol.c`` 数据协议控制,用以与 Audio_Cube 工具交互通讯,获取控制信息、传输音频数据,
``data_protocol.c`` 是音频驱动相关程序,配置相关外设与音频数据解析, 播放与录制音频。main.c 使用以上程序,完成本 demo 的功能实现。
本文档不再详细功能实现的细节,仅概述功能过程,可以参考 I2S 与 UART 相关文档。
配置 ``I2S, I2C, CLK_OUT(MCLK)`` 相关复用引脚,见 ``bsp/board/bl706_avb/pinmux_config.h`` 中的宏定义选项:
.. code-block:: C
:linenos:
#define CONFIG_GPIO6_FUNC GPIO_FUN_CLK_OUT
#define CONFIG_GPIO3_FUNC GPIO_FUN_I2S
#define CONFIG_GPIO4_FUNC GPIO_FUN_I2S
#define CONFIG_GPIO29_FUNC GPIO_FUN_I2S
#define CONFIG_GPIO30_FUNC GPIO_FUN_I2S
#define CONFIG_GPIO11_FUNC GPIO_FUN_I2C
#define CONFIG_GPIO16_FUNC GPIO_FUN_I2C
#define CONFIG_GPIO14_FUNC GPIO_FUN_UART0_TX
#define CONFIG_GPIO15_FUNC GPIO_FUN_UART0_RX
编译和烧录
-----------------------------
- **CDK 编译**
打开项目中提供的工程文件audio_cube.cdkproj
参照 :ref:`windows_cdk_quick_start` 的步骤编译下载即可
- **命令行编译**
.. code-block:: bash
:linenos:
$ cd <sdk_path>/bl_mcu_sdk
$ make BOARD=bl706_avb APP=audio_cube
- **烧录**
详见 :ref:`bl_dev_cube`
Audio Cube 上位机的使用
-----------------------------
正确编译烧录程序后,复位启动,通过串口连接 PC,打开 Audio Cube 软件,界面如图:
.. figure:: img/audio_cube_1.png
:alt:
选择对应的串口号(Data Port 与 command Port 相同),设置与已烧录的程序里相同的波特率(默认为3M,在 ``data_protocol.c`` 中修改),
Refresh Port 按键用于刷新串口信息,Clear Display 用于清除显示的信息,Advanced 按键展开关于录音的设置,包括采样率、声道数、采样位宽(固定为16bit)
录制音频
^^^^^^^^^^^^^^^^
录制音频前若正在播放音乐,需要点击 Stop 停止播放。点击 Start Record 录制音频,再次点击停止录制,会将录制的音频保存在 record 文件夹下,
录制的音频会以时间作为文件名。如果需要播放录制的音频,点击 Browse 选择录制的音频,再点击 Play 即可。
实验现象
-----------------------------
见视频展示:

Binary file not shown.

After

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@ -7,4 +7,5 @@ I2S 示例
:maxdepth: 2
I2S - 播放flash内置音乐 <i2s_play_from_flash_demo>
I2S - 回环播放 <i2s_play_from_record_demo>
I2S - 回环播放 <i2s_play_from_record_demo>
I2S - 使用DMIC配合audio cube实现在线录音 <i2s_audio_cube_demo>